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霊夢 Bバスター硬直増加 Cバスター発生増加 B拡散2枚 C拡散発生増加硬直増加 2B途中で消える
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Q A ここはみんなが知らないことを記入して、知っている人が書く場です。 あなたが知らないことは他人も知りません。是非とも充実させましょう。 Q A初歩編Q.書かれているコマンドが読めない、わからない。 Q.基本的な攻撃方法ってどうすればいいの? Q.じゃあ生命線となる打撃攻撃は? Q.AAAAが安定しません。 Q.昇天蹴や亜空穴のコマンドが安定しません。 Q.コンボが多すぎてどれ覚えればいいかわかりません。 Q.何かオススメのデッキありますか Q.固められると抜け出せずに負けてしまいます。 Q.スキカのレベルを上げるとどうなる? Q.よく巫女サマーとかスラサマとか株とか赤玉とか青玉とか見るけど何の事か判らない 中級編Q.博霊アミュレット・妖怪バスター・拡散アミュレットの中でどれがいいの? Q.DA バスターのコンボが安定しません。 Q.JBが5発出さないと飛翔キャンセルできないんだけど Q.補正切りって何? Q.発生保証って何? Q.疾走○靡や禅寺といった特定の攻撃を連発されると負けてしまいます。 Q.2A,2Bの有効な使い方がよくわかりません Q.霊力がいつも足りません。何か良い対策はありませんか? Q.3A暴発したときの対策方法は? Q.相手に火力負けしてしまう 上級編(?)Q.攻めがワンパターンになってしまいます Q.B射の使い方がよくわからない Q.実戦レベルで安定して出番が比較的多い高火力コンボを教えてほしい Q.B射ループ(AAA B J2B JA AAA~)がうまくいかない Q.難易度が下がったって噂のAAA B C 8hjc J2B 3hs JA AAA~がうまくいかない その他 質問投稿フォーム 初歩編 Q.書かれているコマンドが読めない、わからない。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.J6AとかHSの意味がわかんない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何なのあれ!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.数字の意味は下記参照 789 456 123 このようにテンキーで入力するコマンドを表している。 つまり、6Aだったら右方向を入力しつつAを押すという意味。 基本的にはキャラが右向き時の入力を意味しているので注意。(1P側と言った方がいいかもしれない) Jはジャンプの略で、空中にいることを示す。つまり、JAだったら空中でAを入力するということ。 小文字でjとすると地上でジャンプする行動を指す。7,8,9の3方向ある。 hsはハイスラではなく飛翔。空中でDボタンを押しながら方向を入力するとその方向へ霊力を消費しつつ飛んでいく。 例えば、9hsだったら右上方向に飛翔するという意味になる。 主に高難易度コンボでお目にかかるが、霊夢wikiでは、63hsという表記も存在する。 これは6hsもしくは3hsという意味ではなく、6hsを入力してすぐに3を入力して軌道をずらすことを示す。 hjはハイジャンプの略。28や8Dと入力することで通常よりも高くジャンプし、頂点に達するまでグレイズが付く。 射撃使用中に789どれかをいれっぱなしにする事で射撃の打ち終わりをキャンセルしてhjする事ができる。 但し、この手段でhjした場合はスキルの先行入力を受け付けてくれない。 これも7,8,9の3方向ある。 hjcはハイジャンプでキャンセルするという意味。射撃スキル使用中に28や29、27と入力する事で先行入力扱いになる。 コマンドはやや忙しくなるが、hjcした場合最低空射撃スキルが安定しやすいという特徴がある。 上記はhs、hj、hjcと小文字で表記する(攻撃行動と移動を区別する為) Hはエッチではなくホールド。溜とも表記される。 例えば、H6Aなら溜6A(ガードクラッシュ攻撃)、HCなら溜C。HJCは溜JC(上記のようにHJCとhjcを区別する必要がある) B(1)はB射を1hitでキャンセルすることを表す。指定が無いものは全段もしくは任意の数。 位置を調整してわざとカス当たりさせる場合も同様の表記だが、その場合は当たる数を示す。 chはカウンターヒットの略。 妖怪バスターはYと表記される場合がある。 Q.基本的な攻撃方法ってどうすればいいの? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.攻撃当てたいけど何して良いかわかんない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A 基本は御札(B射)、座布団弾(C射)を撃ちつつ、ダッシュで抜けてくる(グレイズする)相手を 攻撃して打ち落とすこと。グレイズ中はガード不可能なのでそこを狙う。 特に、C射>アミュにつなげて、JAに繋ぐとなかなか回避しにくい。 Q.じゃあ生命線となる打撃攻撃は? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.B、Cをメインに使うのはわかったけどメインの打撃攻撃は? \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.JAがリーチ、持続共に優秀なので基本的にはこれをメインにしていきたい。 J8Aは発生がJAよりも早く、上方向の判定も強い。 J6Aは発生が遅めの為近距離では使いにくいが、前方向の判定が強いので先端当てを意識すると引っ掛けやすい。 J2Aは発生が遅く、これといった特徴もないが、J2Aなので下判定はJAよりも強い。 基本はJA、至近距離 or 相手が上の時はJ8A等工夫して振っていこう。 Q.AAAAが安定しません。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.AAAAが安定して繋がらない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い方法ないの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.届かない場合はそのコンボは諦める。 例外的に風神脚は繋がるので、手札にある場合はAorAA 風神脚でダウンを取れる。 無い場合に届かないと判断したら諦めて固めに移行する。 霊夢はAAorAAAが確実にスカる位置でも近Aが出る。端でも同様。 発生は劣るものの、近Aを2AやDAで代用すればある程度はダウンを取れるようになる。 JA 近Aと繋ぐ場合の注意点としては、着地寸前にJAが当たると、 相手にノックバックが発生するのに対して自身は移動停止するので、 どうしても距離が離れてしまう。 その場合はJA DAor2Aとすればいい。 高めで当てれば距離は離れないが、高すぎればもちろんガードが間に合う。 4段目がガードされる場合は単に入力のタイミングが悪い。 天子に限り遠めの4段目をガード可能。この場合はAAA 2B等で代用しましょう。 Q.昇天蹴や亜空穴のコマンドが安定しません。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.昇天蹴や亜空穴のコマンドが難しい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い方法ないの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.やはり練習するのが一番ですが 人によっては623ではなく、6236と入れるのを意識すれば出るようなったと言う人も居ます(筆者) 自分にあった出し方を見つけましょう 前に歩きながら236入力すれば、大抵は623がでます。 ※Ver1.10では236よりも623コマンドの方が優先される為6236なら6が省略され確実に623技が出ます。 十字キーから指を離さず「Z」を描くように入力すると入るようになったりもします。 Q.コンボが多すぎてどれ覚えればいいかわかりません。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.コンボ多すぎてわかんない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何覚えればいいの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A 初級者から上級者まで末永くお世話になるコンボをリストアップ AAAA 9j JA J6A JC (端付近) AAAA 6A (2C) C昇天脚 (画面端) AAA 2B B昇天脚 (どこでも) AAA B C 2A 6A C昇天脚 (画面端) 2A 6A B 9hj JA J6A (端付近) JA J6A JC 44 JA J6A (空中 画面端) JA J6A JC 9hs JA J6A (空中 中央~端付近) JA J6A JC C警醒陣 66 J6A (空中 中央) JA J8A JC 9hs JA J8A (空中 端以外) Q.何かオススメのデッキありますか r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.カード何積めばいいのかわかんない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 一般的な組み合わせ教えて!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.メニューのタイプ別考察を見よう・・・というのも味気ないので、 よく使われるカードとして… 切り替えし:霊撃符、龍魚の羽衣、天覇風神脚、八方鬼縛陣 火力補助:陰陽鬼神玉、八方鬼縛陣 汎用低コストスペル:明珠暗投、陰陽宝玉、夢想妙珠 ドーピング:天狗団扇、グリモワール トドメ:夢想封印 これらは入れておいて損はないと思います。あとは、経験で自分なりのデッキを組み立てよう。 スキルカードに関しては別途記述 Q.固められると抜け出せずに負けてしまいます。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.固められたら、そのまま負けちゃう! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . | . . . o.o| `)ノ A.霊夢は比較的割り込み手段に乏しいキャラなので、固められると中々辛い。 が、どんな固めにも必ず抜け道はある。 固めの射撃部分は抜けるポイントでここを前ダッシュかハイジャンプで大抵抜ける事が可能。 上手い相手になると連携を変えてタイミングをズらしてくるが、そこは慣れるしかない。 回避結界も大事だが、まずは基本の走って抜ける、ジャンプして抜けるを覚えよう。 また、霊撃やガード反撃(龍魚の羽衣)を使うという手もあります。 非則立ち回り考察にも説明があります。 Q.スキカのレベルを上げるとどうなる? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.スキカのレベルを上げても何が変わっているのか分からない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何が変わってるか教えて! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . | . . . o.o| `)ノ A.威力が変わるもの、数が増えるもの、性質が変わるものなどいろいろあります 封魔亜空穴を除いて、レベルを1上げると1hitあたりの威力が1割上昇する そのほかの強化点 ■236系■ 博麗アミュレット>威力増加+Lv1~4グレイズで消えにくく。Lv4で強度Up。 妖怪バスター>威力増加+Lv3,4はHit数増加。弾速が少しずつ速くなる。 Lv1,2>18hit Lv3>21hit Lv4>24hit 拡散アミュレット>威力増加+Lv2,4で枚数増加。 Lv1>拡散後の小座布団が6枚 LV2,3>拡散後の小座布団が8枚 LV4>拡散後の小座布団が10枚 ■214系■ 警醒陣>威力増加+枚数増加+持続増加+強度増加 レベルを上げるごとに枚数が増え、丈夫になります(重なっているので見た目は変わりません) LV0(初期状態)>2枚 LV1~3>3枚 LV4>4枚 繋縛陣>威力増加+枚数増加 LV1~3>上下、または左右に展開 LV4>上下左右に展開 常置陣>威力増加+効果時間増加 LV1>持続4秒程度 LV2>持続5秒程度 LV3>持続6秒程度 LV4>持続7秒程度 ■421系■ 亜空穴>威力増加+降下速度増加 Lv1,3>降下速度増加 封魔亜空穴>弾数増加のみ LV1>弾数6発 LV2>B版弾数12発、C版弾数6発 LV3>弾数12発 LV4>弾数18発 刹那亜空穴>威力増加+攻撃判定追加 LV4>当身を取った瞬間の☆にも攻撃判定追加 ■623系■ 昇天脚>威力増加+B版の打撃無敵変化(実質追加) LV0(初期状態)>発生直前まで上半身(頭部)打撃無敵 LV4>発生まで全身打撃無敵 抄地昇天脚>威力増加+段数増加+硬直減少 LV1~3>最大2段 LV2,3>1段目の硬直が2Fずつ減少(合計4F) LV4>段数増加(最大3段) 雨乞祈り>威力増加+Lv3で判定拡大 Q.よく巫女サマーとかスラサマとか株とか赤玉とか青玉とか見るけど何の事か判らない r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.株とか赤玉とか青玉とか話題が判らない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ なんのことなの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.スキルやスペルカードの略称です C射……C、座布団 博麗アミュレット……アミュ、座布団 妖怪バスター……バスター、バス、Y(コマンドの場合これで表記されることがある) 拡散アミュレット……拡散(拡散結界と混同注意) 警醒陣……警醒、陣(他4種との混同注意) 繋縛陣……繋縛、けーばく、緊縛(読みすら違う、よくある間違い) 常置陣……地雷、常置 亜空穴……亜空 封魔亜空穴……針、封魔(封魔陣との混同注意) 刹那亜空穴……刹那、当身 昇天脚……巫女サマー、サマー、サマソ 抄地昇天脚……スラサマー、スラサマ 雨乞祈り……雨乞い 明珠暗投……株 夢想妙珠……妙珠、珠 陰陽宝玉……赤玉 封魔陣……封魔(封魔亜空穴との混同注意) 天覇風神脚……風神脚、超サマー 拡散結界……拡散、結界(どちらも拡散アミュレット、回避結界と紛らわしい) 陰陽鬼神玉……青玉、鬼畜玉 八方鬼縛陣……鬼縛陣、鬼畜陣、起爆 夢想封印……封印 夢想天生……天生、転生、テーレッテー 中級編 Q.博霊アミュレット・妖怪バスター・拡散アミュレットの中でどれがいいの? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.バスターとか拡散とか博麗アミュレットとかあるけど、どれがいいの? \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.結論から言えば、どれも一長一短です。 しかし、いずれも扱いこなすことによって戦術やコンボの幅が広がるので、使ってみて自分のあったものを使うのが一番です。 博麗アミュレットC射>博麗アミュレットと出すことにより厚みのある弾幕を作れるので近づくきっかけを作りやすい。 強化するとグレイズで消えにくくなる 初期状態から搭載されている必殺技のため、ある程度は扱えるようにはしたい。 妖怪バスター3種類の必殺技のうち速射性・ダメージに優れている。 範囲、持続が少ない分、相手の行動を抑制しにくいため、他の2つと比べて相手を捕まえる能力が必要とされる。 DA バスで隙消しする、速射による差込に利用 DA空中hit、6AやJ6Aでいつもなら途切れる所で拾えるようになるので、コンボ用とわりきってもよい 拡散アミュレットこれ一つで画面を覆いつくすほどの弾幕を作ることができるのが特徴。 しかし、発生が遅く強度も低いため、撃ち合いにはあまり向かない。 ヒット時の硬直の長さゆえにヒット確認からのコンボに繋ぎやすい。そのため、拡散からの追撃によりダメージを与える技術が必要とされる。 地上直当てに成功すると4kを超えるダメージを出せる キャラ相性が激しい Q.DA バスターのコンボが安定しません。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.コンボのDA バスターがどうしても昇天になっちゃう! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A1.DAを入力してすぐにニュートラル(方向キーを全く押さない状態)もしくは2を入力してからバスターのコマンド入力をする。 まずはこの点に気をつけたい A2.DAの怯みが21Fに対して、バスターの発生が17F、ヒットストップも9Fあるので、入力猶予は多分13Fぐらいだったはず。 というわけで、上記に加えてのんびり入力することを意識する もし遅れてしまっても、DAを喰らって前ダッシュする人はまずいない。 ここからは若干変則的。上の2つよりおそらく難しい A3.「コンボの間にボタン入力を挟むことでコマンドがニュートラル化する」という性質を利用する。 要するに、DA 妖怪バスターのコンボの時に、なんのボタンでも良いから間に入力しろということ。 DA (A) 妖怪バスター というように入力しよう。これでバスターが出やすくなる。 鈴仙のDA マインドエクスプロージョンと同じ分類ではあるが、 それと比べ、キャンセル受付時間は半分以下。 難易度は非常に高く、実戦で上手く使いこなしているバスター霊夢は数える程しかいない。 A4.DA (C) B妖怪バスター という風にDA Cをスライド入力、その後Bで妖怪バスターを出すと簡単になるかも知れません A5.DA 41236B DAから半回転コマンドで妖怪バスターを出すことにより、多少遅くなっても昇天脚が暴発せずにバスターを出すことができるのが特徴。 ただし、レスポンスの良いゲームパッドでなければあまりオススメしない。 A6.スラサマを使う 質問の意図とは多少ずれるが、一応選択肢ではある 非想天則では入力受付時間が短くなり、サマーが暴発しにくくなった。 その後Ver1.10で先行入力が復活したが、緋より短い模様 Q.JBが5発出さないと飛翔キャンセルできないんだけど r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.JBって5発出さないとキャンセルできないの? \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ JBって3発でキャンセルできるんじゃないの?. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.飛翔キャンセル(44や66を含む)する場合は高度制限があります 1.高度制限は上昇時のみ適用される。下降時は適用されない。 2.3AやJ6Aを射撃でキャンセルした場合も適用される。 3.上位技によるキャンセルは問題無く行える。 4.9hj最速J2Bが影響を受けて、8hj最速J2Bが影響を受けない程度の高度。 5.JCや必殺技も影響は受ける。 3Aの上昇中に波動コマンドをしてしまうと、見た目は変わりませんが、隙だらけです。 なお、9hjか7hjから最速JBをした場合は4発目でキャンセルできるようになる。 立ち回りでは高めで撃てばいいだけですが、コンボでは非常に邪魔になります。 Q.補正切りって何? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.補正切りってなんなの! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ そもそも補正ってなんなの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.このゲームではダメージ補正は大きく分けて3つある。 技の基本攻撃力に各種補正をかけたものがダメージとして入る。 1、Rate補正 コンボしているときのダメージの下にあるパーセンテージ。 コンボの威力を極端に高くしない為のもの。100%から始まり、入れた技に応じてどんどん減っていく。 これが少ないほど、受身不能時間が短くなる。B射の数を減らすと空中コンボ難易度が下がるのはこれが理由。 コンボが途切れれば元に戻る。補正は切れているものの、コンボも切れているため、これを補正切りとは呼ばない(?)。 あえてダウンをさせずに、固めを行うことを補正切りといったりいわなかったり。主に天気雨で有効な戦術。 2、根性補正 体力が少なくなるほど、被ダメージがすこしずつ減っていくもの。 残り体力によって決まり、この補正を無視することは基本的にできない。 死神や幽霊の一部スペカでは無視できる。 試合を盛り上げるためのものと思われ、特に気にする必要はない。 3、特殊補正 ダメージの下の方に出てくる文字列 Smash Attack,Rift Attack,Border Resist,Counter Hit,Chain Arts,Chain Spellの6種類 黄砂限定で全部同時に出すことが可能 Smash Attack,Rift Attack 相手を吹っ飛ばす技についている補正、Smashは横寄り、Riftは上寄りに飛ばす技に付いている。 これが片方出ているとダメージが80%に減る。両方出れば64%まで減る。 SmashやRift攻撃を当てた後のダメージが下がる。1回目のSmashやRift攻撃自身にはかからない。 そのため、〆に使うなら気にする必要はない。 出ないほうがいい補正なので、できるかぎりSmashかRift攻撃のどちらかだけでコンボを組めば、 威力の減少を抑えられる。霊夢はRift技が少ないので、Smashだけで組みやすい。 もちろん、使わないのが一番威力が高くなる。でも、これを補正切りとは呼ばない。 基本的にSmashやRift攻撃からは追撃がしやすいので、それを緩和するものと思われる。 Border Resist ガードを割ったときに出る補正。倍率は80% Counter Hit 相手の攻撃モーションやハイジャンプ中(被カウンターヒット状態)に、強めの攻撃を当てると出る。 その攻撃1発の威力が4/3倍に増える。他の補正と違い、以降の攻撃に影響しない。 これが出る場合、怯み方や吹っ飛び方が変わる。 Chain Arts 相手が怯んでいる状態で必殺技キャンセルをすると出る。ヒットしたかは関係ない。 倍率は85%、ヒットする前からかかるので、必殺技自身の威力も下がる。 怯んでいなければ、いくらキャンセルしようが発生しない。 C ヒット前に妖怪バスターと出して、両方ヒットしてもChain Arts補正はかからない。 Chain Spell 相手が怯んでいる状態でスペルキャンセルをすると出る。ヒットしたかは関係ない。 倍率はVer1.10で85%から92.5%に緩和された。 倍率以外はChain Artsと同様 Chain ArtsとChain Spell補正はキャンセルをせずに技を繋げることで回避できる。 JA J6A JC バスターを JA J6A JC 66or44 バスターとするとChain Arts補正がかからず、威力が上がる。 ちなみにJC バスターを最速でキャンセルするとJCにもChain Arts補正がかかり、さらに威力が下がる。 端でAAAA ディレイ(少し時間を空ける) 妙珠とするとChain Spell補正がかからず、最速キャンセルより威力が上がる。 地上スペルの場合、2入力をしておき、しゃがみモーションに合わせるとやりやすい。 このように、Chain ArtsやChain Spell補正を出ないようにすることを(このゲームにおける)補正切りと呼ぶ。 バグなのか仕様なのか、怯み中にダッシュ スキルorスペルとしても補正が入る。 常置陣 6D 妙珠や青玉 6D サマー等 今では使われないが、拡散 66 封印も最速だとChain Spellがかかる。 Q.発生保証って何? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.発生保証って何なの? \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 役に立つの?. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.このゲームでは発生保証といわれるものが2種類あります。 1.入力が完了したら、確実に攻撃判定が出るもの 一般的な格ゲーにおける発生保証の意味 無敵技やアーマー 場合によっては本体が怯んでいるのに武器だけ動く。 2.本体が怯んでも消えない射撃技 霊夢の場合、常置陣、株、珠、青玉、封印が該当する。 地上怯みに限り、2Cと警醒陣も消えない。 このゲーム独自のもので、一般的な格ゲーにはこの解釈はないため、 「この性質を発生保証とは呼ばない」と言う人もいるが、確信犯の誤った意味(現在では正式になった) のごとく天測プレーヤーに浸透している。 Q.疾走○靡や禅寺といった特定の攻撃を連発されると負けてしまいます。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.疾走○靡とか魔理沙のレーザーとかにどうしても当たっちゃう! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.とにかく相手を落ち着いて見て、対処すること。それしかない。また、繰り返し食らうということは、 自分の立ち回りのパターンが相手に読まれているか、相手のパターンがこちらのパターンに噛み合っているということが多い。 とにかく、厄介な技が来るタイミングを把握することが重要。 特に、そういったものに頼りがちな人ほど対処されると弱くなることが多い。 そこさえ崩せば一気に戦えるというパターンも珍しくないの。 Q.2A,2Bの有効な使い方がよくわかりません r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.2Aや2Bの使い方がわからない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうやって使えばいいの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.それらの特徴 2A 霊夢の貴重な下段攻撃。リーチが長く、発生が早い。 AAAがスカる距離でダメージを稼ぐことができる。 微妙な距離での暴れにも使える。 2B 発生も早く、弾速が速いため5Bよりも安定して地上コンボが繋がる 固めも連ガにしやすく、削りも安定している といったところだろうか。また、2Aから2Bがつながるため、2A 2B鬼縛陣or鬼神玉という お手軽コンボにより高ダメージが狙いやすい。狙える時は積極的に狙うべし。 ただし、2Aは攻撃時間が長いため、切り返しスペルの的となりやすい。要注意。 Q.霊力がいつも足りません。何か良い対策はありませんか? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.射撃や空中戦が多めなせいでどうしても霊力が足りない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い方法ないの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A1.射撃を使い分ける いずれの射撃も霊力1個を消費するが、通常射撃と必殺技とでは霊力回復に必要な時間が異なる。 ○通常射撃(B射・C射)・・・射撃後1秒後に霊力回復 ○必殺技 ・・・射撃後2秒後に霊力回復 このため、必殺技ばかり使っているといつまで経っても霊力回復しないことがあるので通常射撃も織り交ぜていくといい。 もちろん、無駄撃ちしないことが大切。 A2.明珠暗投を利用して霊力回復を速める。 明珠暗投を利用すると暗転時間を利用して霊力回復を速めることができる。 必殺技からキャンセルして出せば終わりごろには霊力回復し始め、何もしていない状態で出せば霊力2個分の回復が見込める。 もちろん、他のスペルカードでもできるが、コストや使い勝手の良さから明珠暗投が良いとされる。 非想天則では、暗転中の霊力回復は無くなった。 A3.空中ダッシュを立ち回りに取り入れると少しは状況が良くなるはず。 飛翔(Dボタン)ではなく空中ダッシュ(44or66コマンド)である点に注意。 飛翔コマンドでは、霊力が減る一方で回復しないが、空中ダッシュでは霊力が消費しない上に回復していくという特長がある。 少しでも空中ダッシュを飛翔代わりに積極的に使うようにすれば霊力の枯渇問題は減ると思われる。 A4.回避結界を利用した霊力回復 相手の攻撃を回避結界して、霊力を一気に回復させるという荒技もある。 ただし、回避結界を失敗すればするほどジリ貧に陥るので素人にはお勧めできない。 また、快晴時では回避結界が成功しても霊力回復が行われないので要注意。 Q.3A暴発したときの対策方法は? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.3A暴発すると何もできずにフルコンもらっちゃう! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い対策方法は!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A1.空中でも発動可能なスペカ、または着地と同時にスペカを使おう。 一番リスクが少ないのがコスト1の明株暗投でこれが理想的。 それでも浮いてる状態で近Aを2発ほどもらったりするが、何もできずにフルコンもらうよりはマシ。 また、鬼縛陣や風神脚なら、3A暴発に近Aをたたき込もうとした相手に当てることが出来る。 ただし、こちらはミスるとフルコン確定なのでどうしようもないときはどうぞ。 案外当たったりするけど。 A2.3Aのガードに対してバスターや亜空穴でキャンセルしよう。 3A暴発見てから必殺コマンド入力余裕でしたといえるくらいになれば大丈夫。 ただし、3Aがhitもしくはガードされないとキャンセルすらできないので注意。 Q.相手に火力負けしてしまう r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.頑張ってるのに相手より先にやられちゃう \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうしたらいいの?!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.取れるダメージをきっちり取りましょう 確定反撃が入る場面で攻撃を入れ損ねたりしていませんか? 基礎コンボをミスったりしていませんか? いつも手癖で66と入力している部分を9飛翔にしてみると壁付近のコンボ精度が上がるかもしれません 2A 2B B昇天など細かなダメージも取り逃さないように バスター巫女も拡散巫女も対戦開始時は素巫女です。素巫女のコンボもきっちりと練習しておきましょう。 自分はきっちりコンボが出来ている! と思っていてもリプレイを見てみると意外と勿体無いことをしていることもあります 自分のリプレイを見直してみるのもいいでしょう コンボ精度が全てではありませんが、コンボ精度は確実に勝率に影響します 高火力コンボを未導入であれば、頑張って練習してみるのも手(上級編?にて) 上級編(?) Q.攻めがワンパターンになってしまいます r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.どうしても攻めがワンパになっちゃう! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何か直す方法はない?!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A1. 普段使っているスキカを別のものに切り替えよう。 嫌でも戦法を変えざるをえないはず。しばらくは弱くなるだろうけど、 それを乗り越えればきっとパターンが増えるはず。 また、使ったことのない打撃や射撃があれば一度は使ってみるのもいいだろう。 A2. 対戦中にある程度制限をかけてみよう。 例えば、バッタ気味になってしまうというのなら、対戦中に5回までしかジャンプを 行ってはいけないなど、そういった制限を意識しつつ戦うと別の戦法の良さに気づくはず。 A3. 対戦中に決まった行動を数回することを意識してみよう。 例えば、DAを数回は確実に決めるなど、そういったことを考えつつ対戦すると良い。 A4. 観戦や他人のリプレイを見てみよう。 自分だけではどうしてもわからない場合は、観戦や他人のリプレイを通して新たな技術を取り入れるのが良い。 また、霊夢スレッドでアドバイスやリプレイを求めてみるのも一手。 以上3つの例をあげてみたが、これ以外にもワンパターンを直す方法はきっとあるはず。 努力するべし Q.B射の使い方がよくわからない r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.C射強いせいでB射の使い方がわからない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どう使えばいいのこれ?!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A B射はC射と比べて、発生が早く、広範囲に撒ける。また、全段ヒット時はC射よりも霊力削りが強い。 そのため、空中戦で上をとったときに、J2Bで地に向かってばらまいたり、C射と見せかけてB射を撒くことで相手の行動を制限したりすることができる。 得に萃香戦では、発生の遅いC射を撃とうとして6Bに撃墜されることが多いため、とくにB射を多めにしておいた方が有利かもしれない。 また、端以外ではC射はフルヒットしにくいので追撃し辛いが、B射なら位置関係が合えば追撃は大体入る。 JBに至っては、JCより早く飛翔キャンセルができるので咄嗟の回避やJA等の打撃との連携に組みやすく、とにかく小回りが効きやすいのも特徴。 Q.実戦レベルで安定して出番が比較的多い高火力コンボを教えてほしい r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ Q.フルコンのチャンスで高ダメージを安定して取りたい! // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どれを覚えればいいの?! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A 実戦で使うことが多い(と思われる)レシピをリストアップ (1.10から高火力軒並み低下) AAA B C 8hj J2B 3hs JA AAAA (画面端密着 3000) AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A (画面端 2700 A初段空中ヒット) JA J2B JC 66 JA 2A(1hit) B 最低空J6A (どこでも 2500) B射ループ(下記) バス巫女なら以下も覚える 2A 6A バスター 9hj J6A (端付近 2100) 2A 6A バスター 9hj バスター (中央 2100) DA バスター hjc J6AorJ2B バスター (端付近 2180) JA先端 バスター(空中 1300) JA J6A バスター 44or66 J6AorJ8A (空中 中央付近or画面端 2210) JA J6A バスター 66 バスター (空中 中央付近 2300) JA J6A バスター 66 JA J8A (空中 端付近 2300) Q.B射ループ(AAA B J2B JA AAA~)がうまくいかない r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.B射ループが繋がらない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの?!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A 確認事項 B射ループは威力も高く、ある程度は非密着でも可能で、 ゲージ回収も多く、1サイクル目に霊力を確認して〆を変えられる といった利点も多いものの、難易度や消費も多い。 ラグが酷いとあきらめるしかない。 端から3ぐらいまでの位置なら可能 入りにくいキャラ、キャラによっては入りにくいhjcの方向がある。 しゃがまれると入らないキャラがいる。 66ではなく、6飛翔3ずらしでないと繋がらない。 B射を19hit以下に抑えないといけない。(JB、J2Bを計9hit以下) hjc JBorJ2Bは基本的に最速 B射が計16hitと計19hitでも威力は40しか変わらない キャラ限定で端以外でも可能 8キャラ限定 6飛翔3ずらしの6入力は端より長め、飛翔全体も少し長め 2回目の近Aが密着できなかった場合、AAA 2B サマー等で妥協する必要があるAAAがスカることもあるので、できる限り飛翔で調整すること JBが入るキャラはhit数調整が容易だが、J2Bしか入らないキャラは妥協〆かJ2Bに1F程度ディレイが必要 飛翔の注意点 入力としては、一瞬6Dを押し、すぐに2or3のみを入力し、適度なタイミングでJAを出す。 Dを離しても飛翔は最低でも16F行われる(霊力が切れた場合はもっと早い)ので Dを離すタイミングは結構な猶予がある。 2or3の入力が長いと、J2Aが暴発する。 JB JAが途切れるなら飛翔が長く、JA Aが途切れるならずらしが甘い。 端以外では、6Dを少し長くしてさらにJAにディレイをかけないと密着できない。 密着ではJ2B3hit hs JAは不可、66なら可能。 B射のLimit調整 地上Bは5発固定なので、JBorJ2Bで調整する。 9hjc or 7hjc 最速J2Bだと飛翔高度制限で5発固定になる。 7hjc J2BはJAの繋ぎがしやすい。 ディレイJ2Bなら4発キャンセルも可能だが、人間業ではない。 7hjc 最速JBなら4発キャンセル可能でJAの繋ぎの難易度が下がるが、密着+キャラ限定。 8hjc J2Bは3発キャンセル可能だが、JAの繋ぎが少し難しい。 主に8hjc J2Bでhit数を抑えることになる。 前述のとおり、威力の差は小さいので、2回とも8hjc J2Bでも問題ない。 Q.難易度が下がったって噂のAAA B C 8hjc J2B 3hs JA AAA~がうまくいかない r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ Q.AAA B Cがつながらない! // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.C後の8hjc J2B 3hs JAがつながらない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの?!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A 確認事項 B Cはキャンセルするタイミングがある。Bを1hitにして最速でCを押せばダメージは下がるが安定しやすい。 8hjc後のJ2Bが遅すぎるとそこで切れる。hjcしたらすぐJ2Bを撃たないとNG。 J2B後の3hs JAが出ない場合、飛翔ボタンを押しすぎている可能性がある。飛翔ボタンを押すのは一瞬で良い。 飛翔後のJAを出すのが早すぎる場合がある。速すぎると受け付けてくれない。タイミング要練習。 飛翔後にJAと入力しているつもりがJ3Aと入力している場合がある。方向キーはニュートラルを意識。 JA AAAは目押しが必要。無理なら、妥協してJA J6Aなんてのも繋がらないよりはマシ 以上の確認事項を見直せば出来る筈です。 その他 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.何で私のドットは何時も怒った顔をしてるの? \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 立ち絵は素敵な笑顔なのに!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.汎用勝利台詞に実はヒントがあります。 「ああ、もう! 神社を建て直してくれる奴は何処にいるかしら!」(怒り顔で) この事からてんこに神社を壊されて、霊夢の怒りが有頂天になったからです。 今作で夢想天生が新技として使用可能になったのもそのせいと思われます。 質問投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.質問したいけど \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どこに書けばいいかわかんない!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.下のコメントフォームに質問を書き込んでおけば答えられる人が追加しておいてくれるかも。 名前 使われだけど対妖夢デッキ書きました - 名無しさん 2012-10-20 18 47 42 タイプ別考察(デッキ)って書いたらいけないかな。見つけるのに時間がかかっta - 名無しさん 2012-10-20 18 02 36 打撃がダッシュ系含めて殆ど不利ってどうなってるの? - 名無しさん 2010-05-07 12 14 59 キャラ対策 注意事項ばかりで有利になる方法殆どかかれていないよね - 名無しさん 2010-04-26 22 30 24 ちょくちょく質問があるので、補正切りを追加 - 名無しさん 2010-03-06 12 57 31 ver1.10で霊夢は使いづらくなったの?あまり良い噂を聞かないので… - 名無しさん 2010-02-12 01 39 09 使い辛いかと言われればそうかもしれません。弱化点が痛いのは確かかと。 - 名無しさん 2010-02-12 04 50 55 刹那の有効ってどうなってんの?Pメイドとは違うのはわかった - 名無しさん 2010-01-30 11 23 27 なんでみんな霊撃よりガー反優先してんの? - 名無しさん 2010-01-07 19 58 09 霊夢のAAを「何で私の~」のセリフまでチルノだと思ってました - 名無しさん 2010-01-06 00 25 39 回避結界の方向指定が出来ないんだけどどうすればいいの? - 名無しさん 2009-10-09 22 03 19 入力が遅いだけだと思うのでプラクティスなどで練習するのがいいよ - 名無しさん 2009-10-12 01 51 40
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楽園の素敵な巫女、博麗霊夢/Wonderful Shrine Maiden, Reimu Hakurei マナコスト (3)(W)(W) タイプ 伝説のクリーチャー ― 人間・巫女 P/T 3/3 レアリティ レア 飛行 (2)(W) 楽園の素敵な巫女、博麗霊夢をゲームから取り除く。その後、それを場に戻す。 本家の《ちらつくスピリット / Flickering Spirit》の上位種に近い。 その能力により非常に死ににくいクリーチャー。 能力により、擬似警戒をもつアタッカー兼ブロッカーとしての運用が可能。 3/3 飛行とスペックはそれなりなので、能力用のマナさえあれば非常に厄介な存在となる。 ゆかりんから引っ張り出されることがある。 参考 カードセット一覧/東方永夜抄 クリーチャー フライヤー レア 人間 伝説 博麗 霊夢 対除去 巫女 東方永夜抄 白 5マナ
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死なない青い鳥(○○シリーズ) タグ一覧 R-18 ○○シリーズ ○○視点 ほのぼのヤンデレ ハッピーエンド レミリア 夫婦 束縛 紫 結婚 複数ヤンデレ 霊夢 ヤンデレかどうか果てしなく微妙だけど、深夜のテンションで投下 死なない青い鳥 俺は博麗の旦那をやっている。まあ、例の如く俺の姓名は博麗〇〇だ。 今は博麗神社に変態連中が集まり飲み会を催している。大方ここに集まる女達の旦那は毎日夜伽をやらされているせいか、げっそりしている。俺の親友も混じっているが、元々は病弱で長くない命だったが、薬師特製の秘薬で1000年単位で生きるようになったらしい。ちなみにこいつの嫁は天狗らしい。 久しぶりに話し込んでみる。 「よお。久しぶり。多少やつれてるが他のに比べるとかなりましだな」 「おお。お前は全くやつれてないのがうらやましい限りだ」 やはり友人とは馬が合うようで、軽く半刻は話し込んでしまった。 こいつの嫁が腕を掴み他のとこに行っちまったので、話は打ち切られてしまう。 物好きな俺の嫁が近づいてくる。 「〇〇くーん。今日の片付けはしっかり手伝ってね~」 軽く酔ってるらしくうとうとしている。 「分かった分かった。しんどいなら寝とけ」 嫁は俺に手を降りながらそのまま裸の畳で眠ってしまったようだ。 絡むべき相手がいない。暇で仕方がない。 ここは、吸血鬼に絡むと洒落込もう。 「よお。レミリア、お前もお前の旦那も含めてしぶといな」 他の連中はちらほら酔い潰れているが、こいつは優雅に紅茶を飲みだしているからおかしい奴だと毎回思う。 「酒に飽きちゃったんだもん」 相変わらずガキみたいな発想してる。 「お前が私に話しかけてくるなんて、変な感じ」 気のせいだ、と軽くあしらう。 「なんとなくお前が適任かと感じてな」 お嬢ちゃんもふぅん、と軽い感じだ。 少しの沈黙の後、俺は淀みなく話し始める。 「お前は青い鳥って知ってるか」 そんなもん知ってる、とだけ答える。 俺は続ける。 人間ならば、誰の心の中にも夢見るという意味で青い鳥を飼っているんだよ それこそ老若男女一切問わず、だ しかし、いつかは現実にぶつかるもんだ 自分の力じゃどうにもできない現実にな そこで気付くんだよ 自分は特別な人間じゃないって 夢は醒めてしまう しかし、いつまでも青い鳥を生かしておけなくなる訳だ ここで、二択を強いられる 青い鳥を信じて生かし続けるか、現実を見据えて消すか 夢を叶えるならば死守せねばならんし、絶望したならば完全に息の根を止めねばならん 芸術やら学問やらを追究するならば前者で、只の人間にならざるを得んならば後者だ 「人間の分際で偉そうに御口舌垂れるじゃない」 そっけなくしている。 「お前に聞いてみたい。俺の心の中には、まだ元の世界に戻れるやも知れぬという青い鳥が生きている。しかし、現実には確実に無理だ。俺はこの青い鳥を何故コロしきれないんだかお前なりの考えを教えてくれ」 お嬢ちゃんは答える気配がないようだ。 「こいつが答えてくれるさ」 蝙蝠は飽いたのか、それだけを言い残し館の御一行はお帰りなすった。 「ごきげんよう」 こいつさんが出てきた。まあ、紫とかいう隙間から出てきた女の事だが。 「その質問は私が答えてみるわ」 隙間の妖怪はさらさらと答える。 「あなたは中途半端だからよ。チルチルとミチルみたいに自分から何かをするわけでもなく。外の世界に転がってるニートとやらみたいにはなから諦めてるわけでもなく。中途半端に夢を見て、それを叶えない。あなたはいつまでも夢を見るつもりかしら。」 意外とまともな返答が帰ってきた。 「その顔を見る限り、死んでないようね」 またまともな返答が帰ってきた。 「あなたと霊夢はお揃いね。自分にすら興味が無く、ただ生きてるだけのところが」 気が付くと、宴は終わっていた。他の連中は皆帰ってしまった。 俺と霊夢だけしか残っていない。 思い出してみると、霊夢は偏屈な奴だった。 私を監禁したり、毎晩寝かせてくれなかったり、料理に血やら体液やらを入れられたりした。結局私が折れて結婚した。 しかし、あいつは私との結婚という夢を見続け、夢を実現することによって青い鳥を飼うのを止めた。その点では、あいつは凄い奴だ。愛のためにそこまでする理由は解りかねるが。 ただ、あいつの言うことは今では違う。俺は今まで通りだったが、霊夢は変わった。その差が大きいのだろうか。 その時、霊夢が酔いから醒めて起きる。 「〇〇。片付け手伝ってね」 起きて初っぱなからそんなことを言い出す。 片付けが終わったら、今日も夜伽だろうな。 結局、俺の中の青い鳥は死ななかった。 そういえば、チルチルとミチルは最後に自分の家に青い鳥がいることに気が付いて、話が終わった。あの兄妹の心の中にいた青い鳥はどうなったんだろうか。 それがわからんのがお伽噺のキモなんだろうが。 あとがき 深夜のテンションで書いたキテレツな話なんで、ヤンデレっぽくないなら、wikiとかには載せなくて結構です。 それではお目汚し失礼しました。 感想 なんか、スゴい -- 葉山ソウタ (2020-05-16 09 17 54) 名前 コメント
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固めについて 前作深秘録ほど重要ではなくなりましたがいまだに貴重なダメージ源となるので固めはしっかり覚えておきましょう 固めることの意味 憑依華からガードクラッシュの削除、そして結界展開という固めや表裏対策になるシステムなどの実装で固めることの意味が相当薄れたといえます。だからといって固めずにいると立ち回りの時間が増え、相手を拘束しておける時間も減るので、相手側にチャンスを与えてしまうことになります。 また多少なりとも削りダメージもあり相手の白ゲージを増やしておくことでその後のダメージレースを優位に持っていくこともできます。 相手が削りを嫌がったところに移動狩りをさしていくのが強いのでいかに移動狩りのタイミングを散らして当てていくかが課題となってきます。 覚えておくと便利なパーツ 結界などで距離が離された場合機能しなくなる固めもあるのでアドリブとやり込みでなんとかしましょう。 ここで紹介するのはあくまでパーツなので適当に組み合わせましょう、対戦動画などを見てどういう感じで組み合わせているか参考にするのも手です 下軸J8A 憑依打撃orJ8B…単純な二択で固めを継続したいならばJ8B、移動狩りにいくならば憑依打撃と使い分けよう。J8Bをガードさせた後は66JAから近Aや距離が離れているなら遠Aをガードさせ地上の固めに切り替えていく 8j 上軸J2B 3jc JA J8A~…J2Bを増長でガードさせたときの流れ、結構引っかかる人が多いのでおすすめ、JA J8A 憑依打撃とすると三連続移動狩り択になる。主にJ2Bを増長でガードさせる場面は「相手の投げ抜け読みをしたいけどJ8Aなどのグラ潰しじゃ相手が下ジャンプ打撃で暴れていたとき負けるかもしれない」などリスクを抑えたいときにこちらを使う。相手の最速移動ジャンプ攻撃暴れにはグラ潰しのJ8Aが負ける可能性があるのでJ2Bなどの択も覚えておこう。 遠A 8B 遠A…遠A 8Bは厳密には連続ガードでは無いですがスレイブによっては結構リスクの低い択になる(後述)のでたまには見せても良いかも。8Bからの遠Aは届くなら移動狩りになります。遠A8B遠A8B~と図々しく固めていきなりパターンを変えてみたりして相手を揺さぶってみよう。 遠A 8B 憑依射撃…上の択がリスク低めになる要因その1。8Bで相手がグレイズしていても紫や華扇、布都などの優秀な憑依射撃を持つキャラがスレイブだと相当誤魔化しやすい。 遠A 6A…上の択がリスク低めになる要因その2。移動狩りの6Aもあるので見せておくと相手は動きづらくなるので射撃択が通りやすくなる。 8B 3jc J8A…8Bをガードさせた後は遠Aでもいいですが、こちらは結界で距離を稼がれてもある程度までは届くのとJ8Aからの固めの流れに切り替えることができるのが強み。 近AAA 8B…主に遠Aのときと同じ使い方でいい。結界で距離を離されやすいので注意、投げなども見せることができるのが遠Aと違う強み。 投げ関連でお世話になる読み合いの仕方 憑依華から投げが実装されました、これは結界展開に対して有効な選択肢であり、相手のガードを揺さぶることもできて移動狩りやグラ潰しなどが活きてくるのでぜひ覚えましょう 投げ…素直に投げ 2jc J8A…投げ抜けと暴れを潰すための択、カウンターヒットからフルコンが期待できるのでリターンは高い 近A刻み…霊夢の近Aはガードさせて-1Fなので投げ抜けぐらいは潰すことができる。近A暴れには負ける。(マミゾウの近A暴れには勝つ) 近A刻み 任意のタイミングで投げ…我慢してガードしてる人はこれで、暴れに負ける 8jc J2B…投げ抜け暴れ潰しの択、実は上記の2jcJ8Aでは投げ抜け漏れ6Aに勝てない場合があったり(こころなどの6Aに霊夢J8Aは勝てない)、投げ読み下ジャンプJ8Aに勝てない場合もあるので(一輪下移動J8Aには霊夢J8Aは勝てない、また他のキャラの下移動JAなどには霊夢J8Aは勝てない)そういう時はこちらを推奨。ダメージは落ちるがリスクもかなり低い 投げ後相手最速憑依受身 霊夢遠A…これは投げた後の重ね、遠A後に8Bを仕込めばその場起きにも射撃がきちんと重なる上に遠Aが憑依受身に対して重なっていたときはコンボになる。
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話し合いの経過 ・以上により博麗 霊夢vs魂魄 妖夢のダイヤは○:○とする。 wiki編集が苦手で、ログの追加やその他コメントがある方はこちらへ 名前
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No0103-003 霊夢(Bタイプ) カード名 カード番号 レア度 ちから 心 技 体 説明 備考 霊夢(Bタイプ) No0103-003 C 90 20 50 20 キャラ 【強化 【赤】装備】 No0103-003 C 戻る 入手方法 霊夢(Aタイプ)と違い店で買う事ができず、Cながら狙っての入手が難しい1枚。 現在ではカードダス第1弾に封入されているため、アドベントチルノを入手するついでに入手が可能となった。 解説 【赤】シナジーを持つ少し珍しいカードである。【赤】は同弾のレミリアも保有しているためシナジーの共有ができ、一章公開当時は純正装備以外で全てのスキルボーナスを満たせる霊夢はこの一枚だけである。 もっとも赤シナジー自体はあまり多い方でもなかったため、当初は他の霊夢のカードと含め「霊夢は不遇」と言われる所以ともなっている。 現時点では霊夢のカードも増え実用される事は少なくなったが、【赤】シナジーのカードも増えたため活用幅は広がったといえよう。 編集ができない人用の報告ボックス 名前 コメント
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楽園の素敵な巫女 博麗 霊夢 No.0100 楽園の素敵な巫女 博麗 霊夢 キャラクターカード 属性:人間 結界師 体力19 回避3 決死判定(3) [充填フェイズ/攻撃時]呪力2 サポートが配置されていない自分のスペル1枚を持ち主の手札に戻す。 [戦闘フェイズ]呪力2 フェイズ終了時まで、自分のスペル1枚は「低速移動(1)」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:源五郎 イラスト:影吉郎 考察 考察の入力。必須ではない。
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つかれたぁぁwwww -- スライム (2009-10-20 20 19 32) どええぇぇぇwwwwwwwなんぞwwwwwハイクォリティwwwwびびったwww(←コイツは神絵を見るとまずびびります(ww もう右下の二匹がかわいくてしゃーないんだけどどうすればいい?(知るかwww -- (`・ω・) (2009-10-20 21 11 39) こ、こここここ(ながwww れのどこが神ですかぁぁぁぁwwwwww右下の2匹ですかぁぁぁwwwww変ですよぉwwww(さっきからうるさいwww 後ろにYFОがありますがそれは・・・・それと質問です!絵をスレッドというものとか・・・・まあなんでもいいですが(おいwww -- スライム (2009-10-21 17 53 33) ↑ミス 絵を載せるにはどこを見て打てばいいですか? -- スライム (2009-10-21 17 54 14) 凄い!!構図が素晴らしい!!!暖かい絵で非常に良いですね!! 絵を載せるとな…もしかしてURLですか?多分ですが、その絵を右クリックしてプロパティ、そこに貼ってあるURLをコピペすればOKだと思います!間違ってたらスマソング(( -- (^ω^) (2009-10-21 19 07 14) That s right!!!!!(なんぞww -- (`・ω・) (2009-10-21 21 41 54) あれ?サイトがでてきたwww(もうとっくにのせてるやつ アドレスを写すのですか?えーと画像みたいにのせたいんですがどうすれb(言うの遅いww -- スライム (2009-10-24 13 36 51) えーっとですねぇ、スレッドとか掲示板とかならその掲示板の種類によって決まるので、ファイル指定がある所でないと画像を貼ることはできません…しかしURLを貼れば、そこの人が見れる事は見れます!難しいですなw画像掲示板に貼ってみては…(どうしてww -- (^ω^) (2009-10-24 18 26 37) 名前 コメント